Thứ Bảy, 27 Tháng Bảy, 2024

Diablo Immortal chỉ mất 5 tháng để lập kỷ lục doanh thu

-

Khả năng ‘hút máu’ của Diablo Immortal đang ngày càng mạnh bạo khi tựa game ARPG này chính thức thu về 300 triệu USD chỉ sau 5 tháng phát hành.

Ngay từ thời điểm còn chưa ra mắt, Diablo Immortal đã nhận về vô số những tranh cãi trái chiều từ phía các nhà phê bình cũng như cộng đồng game thủ. Theo đó, rất nhiều người chơi đã cảm thấy thất vọng, khi dự án Diablo mà Blizzard công bố lại là Diablo Immortal – một tựa game đa nền tảng thay vì Diablo 4 – điều mà tất cả cùng mong chờ.

Blizzard cũng có lý do để đưa ra hành động này, khi bản thân nhà phát hành nổi tiếng không giấu tham vọng muốn lấn sân sang lĩnh vực sản xuất các trò chơi trên điện thoại, mà Diablo Immortal chính là viên gạch đầu tiên.

Còn về phần người chơi, họ đơn giản là cảm thấy thất vọng, đồng thời cho rằng Diablo Immortal sẽ là tựa game đặt nặng tính thương mại, kiếm tiền cho Blizzard thay vì mang tới những trải nghiệm tốt nhất cho người dùng.

Biểu đồ doanh thu của Diablo Immortal kể từ ngày phát hành.

Tuy nhiên theo thời gian, Diablo Immortal dần tạo nên một cơn sốt thật sự và minh chứng rõ ràng nhất chính là những con số doanh thu bùng nổ một cách kỷ lục. Liên tiếp phá vỡ các cột mốc của bản thân, mới đây thôi, Diablo Immortal còn tiếp tục ghi nhận doanh thu kỷ lục, lên tới hơn 300 triệu USD.

Trong đó phiên bản toàn cầu đã mang về 155,6 triệu USD, còn phiên bản phát hành tại thị trường đại lục ra mắt vào cuối tháng 7 cũng kịp thu về 144,7 triệu USD. Tuy rằng tốc độ tăng trưởng doanh thu theo ngày đang có dấu hiệu giảm sút, thế nhưng chắc chắn, đây vẫn là dự án “đẻ trứng vàng” của Blizzard trong năm nay.

Mặc dù vẫn còn rất nhiều chỉ trích về việc cố tìm cách “tận thu” người chơi, tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bản thân Diablo Immortal cũng có những sức hút rất riêng của mình.

Diablo Immortal chỉ mất 8 tuần để thu về 100 triệu USD, chỉ thua mỗi hiện tượng Pokemon Go về khả năng làm tiền.

Cơ chế chơi mới lạ, mang nhiều tính cạnh tranh nhưng vẫn giữ được lối chơi truyền thống của thương hiệu nổi tiếng này đã góp phần thu hút không ít người chơi. Thậm chí, trò chơi còn được thiết kế rất thân thiện và dễ dàng tiếp cận với người mới – ngay cả khi họ chưa từng trải nghiệm bất kỳ một tựa game nào của loạt game Diablo trong quá khứ.

Thực tế, Blizzard có rất nhiều cách để kích cầu doanh thu của mình, nhưng lựa chọn sau cùng vẫn là từ phía các game thủ. Và như chủ tịch Blizzard Entertainment, Mike Ybarra từng chia sẻ, trò chơi là miễn phí, và ngay cả khi không nạp bất kỳ một khoản phí nào, người chơi vẫn được trải nghiệm đầy đủ các nội dung trong game.

Do đó, bất chấp mọi chỉ trích, Diablo Immortal vẫn đang có một cộng đồng lớn mạnh và 300 triệu USD chắc chắn chưa phải là cột mốc cuối cùng mà bom tấn này sẽ phá vỡ.

Đội ngũ quản trị luôn nỗ lực hết mình để đem đến những nội dung chất lượng nhất cho độc giả là các game thủ. Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về [email protected]. Xin trân trọng cảm ơn!

GameN

Ban biên tập

BÀI MỚI

OpenAI mò tận nhà

Công cụ mới của OpenAI cho phép AI mò vào tận địa chỉ website để lùng sục thông tin thay vì chỉ lấy trên bề mặt như ChatGPT.

Nimo tham gia Triển lãm Giải trí Kỹ thuật số hàng đầu Thế Giới – ChinaJoy 2024

Các streamer hàng đầu dẫn fan "Tham quan triển lãm trực tuyến".

iPhone 16 hết nóng

Phiên bản kế nhiệm của dòng iPhone 15 sẽ giải quyết những vấn đề quá nhiệt đang tồn tại.

Arbitrum muốn multi-chain

Cộng đồng Arbitrum đang tiến hành bỏ phiếu đề xuất mở rộng các chuỗi Arbitrum Orbit trở thành multi-chain.

Follow us

5,655Thành viênThích
1,204Người theo dõiTheo dõi
2,189Người theo dõiĐăng Ký
Dành cho quảng cáo

ĐỌC NHIỀU