Người ta chơi video game để trốn tránh thực tại, nhưng The Sims 1 đã làm một cái điều đi ngược lại quan niệm truyền thống đó vào một ngày không xa cách đây 25 năm về trước.
Second Life, tựa game thế giới ảo mang tính biểu tượng, đã tiêu tốn 1,3 tỷ USD đầu tư từ Linden Lab và mang về 1,1 tỷ USD lợi nhuận cho các nhà sáng tạo kể từ khi ra mắt vào năm 2003.