Second Life, tựa game thế giới ảo mang tính biểu tượng, đã tiêu tốn 1,3 tỷ USD đầu tư từ Linden Lab và mang về 1,1 tỷ USD lợi nhuận cho các nhà sáng tạo kể từ khi ra mắt vào năm 2003. Đây là một minh chứng mạnh mẽ cho tiềm năng kinh tế của các nền tảng sáng tạo, ngay cả khi đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt từ các tên tuổi lớn như Roblox và Fortnite.
Ra đời từ cảm hứng trong tiểu thuyết Snow Crash của Neal Stephenson, Second Life nhanh chóng trở thành nơi kết nối hàng triệu người chơi với nền kinh tế ảo sôi động. Trò chơi tạo dựng cộng đồng thông qua giao dịch hàng hóa ảo và hệ thống sáng tạo mạnh mẽ, nơi 90% doanh thu được chia lại cho nhà sáng tạo, chỉ giữ lại 10% cho việc duy trì nền tảng.
Với khoảng 600.000 người chơi và doanh thu hàng năm đạt 650 triệu USD, Second Life có cách tiếp cận độc đáo, tập trung vào chất lượng người dùng thay vì số lượng. Người chơi trung bình đã gắn bó với nền tảng này hơn 14 năm.

So sánh với Roblox
Trong khi Roblox có hơn 89 triệu người chơi hoạt động mỗi ngày, Second Life lại vượt trội về thu nhập trung bình cho nhà sáng tạo. Khoảng 30% nhà sáng tạo trên Second Life kiếm được hơn 1.000 USD mỗi năm, trong khi con số này chỉ là 0,2% trên Roblox. Những nhà sáng tạo kiếm trên 10.000 USD mỗi năm trên Second Life cũng cao gấp 100 lần so với Roblox.
Brad Oberwager, Chủ tịch điều hành của Linden Lab, cho biết: “Mặc dù quy mô người chơi nhỏ hơn, chúng tôi tự hào khi mang đến một hệ sinh thái công bằng hơn cho các nhà sáng tạo. Đây là bằng chứng rõ ràng về sự bền vững của nền kinh tế sáng tạo dựa trên nội dung do người chơi tạo ra.”

Đầu tư và thử nghiệm
Từ năm 2003 đến nay, Linden Lab đã trải qua nhiều giai đoạn phát triển, từ các dự án VR như Sansar đến những thay đổi về cơ cấu tổ chức. Công ty tiếp tục tập trung cải tiến công nghệ, tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, và mở rộng khả năng ứng dụng AI trong xử lý dữ liệu và tương tác NPC.
Tuy nhiên, các dự án mới không phải lúc nào cũng thành công, như Sansar, một thử nghiệm VR không đạt được kỳ vọng. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì và cải tiến các yếu tố cốt lõi trong thế giới ảo.
Thách thức và triển vọng
Dù đạt được nhiều thành tựu, Second Life vẫn phải đối mặt với áp lực từ các nền tảng như Roblox và Fortnite, vốn có quy mô người dùng khổng lồ và tốc độ phát triển nhanh chóng. Tuy nhiên, Second Life đã chứng minh rằng giá trị của nền kinh tế metaverse không chỉ nằm ở số lượng người chơi mà còn ở chất lượng trải nghiệm và tính công bằng trong phân phối lợi ích.
Philip Rosedale, nhà sáng lập Linden Lab, nhận định: “Nếu bạn thực sự đam mê sáng tạo nội dung 3D và kiếm tiền từ thế giới ảo, Second Life vẫn là lựa chọn hàng đầu.”
Hiện tại, Linden Lab đang tập trung vào việc cải thiện khả năng tiếp cận và giữ chân người chơi. Với mức chi tiêu trung bình 190 USD/người chơi mỗi ngày, Second Life đã xây dựng được một cộng đồng người chơi chất lượng cao, bền vững.
Bằng việc tập trung vào nền kinh tế sáng tạo và mở rộng các ứng dụng công nghệ, Second Life tiếp tục giữ vững vị thế là một trong những nền tảng thế giới ảo bền vững nhất trong kỷ nguyên metaverse.