Ngày 3/4/2025, trò chơi phiêu lưu trinh thám Detective Dotson sẽ chính thức ra mắt trên nền tảng PC thông qua Steam.
Đây là thông báo mới nhất từ nhà phát triển Masala Games. Sự kiện này hứa hẹn mang đến luồng gió mới cho dòng game trinh thám, đem người chơi bước vào một hành trình đầy bất ngờ và thú vị.
Bên cạnh phiên bản PC, các phiên bản dành cho Xbox Series và Xbox One cũng đang được lên kế hoạch. Tuy nhiên, thời điểm ra mắt trên hệ máy Xbox vẫn chưa được ấn định. Dự kiến, đây sẽ là một sản phẩm được người chơi mong đợi, khi Masala Games tiếp tục mở rộng cánh cửa khám phá sang nhiều nền tảng khác nhau.
Trò chơi lấy bối cảnh tại Ấn Độ hiện đại, một vùng đất đa sắc màu và muôn mặt văn hóa. Nơi đây, người chơi sẽ dấn thân vào những con hẻm rộn ràng sau các ngôi đền rực rỡ. Nhiệm vụ là thu thập manh mối, lắp ghép bằng chứng, rồi giải quyết từng vụ án. Hàng loạt nhân vật đa dạng sẽ xuất hiện, kèm theo những điệu nhảy Bollywood sôi động, ẩm thực phong phú, lễ hội tưng bừng và đám cưới gia đình đậm đà bản sắc.
Điểm nhấn của trò chơi nằm ở bảng manh mối. Người chơi sẽ lần lượt tìm các “danh từ” còn thiếu, sau đó sắp xếp chúng vào vị trí hợp lý. Như tác giả gợi ý: “Hãy nghĩ về nó như một câu hoàn chỉnh, nhưng tất cả danh từ (manh mối) đều bị thiếu!” Chính vì thế, người chơi phải dạo quanh từng ngóc ngách, nói chuyện với mọi người, tìm kiếm manh mối, rồi ghép chúng vào bức tranh tổng thể để phanh phui chân tướng vụ án.
Để vượt qua thử thách, người chơi có thể nhặt bất kỳ vật phẩm nào xung quanh và sử dụng đúng lúc. Có thể dùng đồ vật để xua chó, vô hiệu hóa camera, hoặc đơn giản là ném rác vào kẻ xả rác bừa bãi để “trả đũa” một cách hóm hỉnh.
Trong hành trình này, nhân vật chính Dotson – vốn không định trở thành thám tử như cha mình – sẽ phải khoác lên mình vai trò mà anh không hề mong đợi. Dù Dotson mơ làm diễn viên Bollywood, anh vẫn buộc phải “diễn” thật tốt vai trò của một thám tử, không chỉ bằng nghiệp vụ mà còn bằng tài hóa trang tài tình.
Đội ngũ phát triển là những người gốc Ấn, từng làm việc tại Pixar, Electronic Arts và Prana. Với họ, việc Ấn Độ chưa được thể hiện xứng tầm trong lĩnh vực trò chơi điện tử là điều trăn trở.
Họ muốn “hiện thực hóa” đất nước tỷ dân trên bản đồ gaming thế giới. Như lời cam kết của nhóm phát triển: “Chúng tôi đang miệt mài trên hành trình sửa chữa điều đó và rất mong nhận được ý kiến đóng góp cùng sự hỗ trợ của các bạn!” Đây không chỉ là một dự án game, mà còn là tâm huyết, là lời khẳng định vị thế văn hóa Ấn Độ trong sân chơi toàn cầu.