Đội ngũ phát triển trò chơi đã hé lộ những nền tảng quan trọng làm nên sức hút của Sunderfolk – một tựa game chiến thuật nhập vai mang đậm tinh thần boardgame, được kỳ vọng sẽ định hình lại cách người chơi tiếp cận dòng game này.
Table of Contents
Do Secret Door phát triển, Sunderfolk không đi theo lối mòn của các game RPG chiến thuật thông thường. Thay vào đó, trò chơi này khai thác triệt để tính tương tác xã hội và lối chơi phối hợp, giống như các buổi chơi Dungeons & Dragons (D&D) thực thụ.
Theo đạo diễn dự án Erin Marek, ba trụ cột làm nên bản sắc của Sunderfolk bao gồm: Trải nghiệm thân thiện, Chơi phối hợp và Chiến lược chuyên sâu.

Trải nghiệm thân thiện
Từ khâu thiết kế giao diện, hướng dẫn đến cách giới thiệu hệ thống chơi, đội ngũ phát triển đặt mục tiêu không khiến người mới cảm thấy quá tải. Giao diện được xây dựng trực quan, hệ thống nhân vật được điều khiển bằng điện thoại như một tờ phiếu nhân vật kỹ thuật số.
“Chúng tôi muốn giữ được tinh thần của game bàn cờ và TTRPG, nhưng đồng thời tinh giản đúng chỗ để người mới không cảm thấy quá khó nắm bắt” – Marek chia sẻ. Việc sử dụng hệ thống thẻ kỹ năng thay cho xúc xắc cũng là một thay đổi lớn, vừa kiểm soát được yếu tố ngẫu nhiên, vừa giữ cho trải nghiệm mượt mà hơn.

Chơi phối hợp
Sunderfolk được thiết kế để chơi co-op tại chỗ (couch co-op), đề cao sự phối hợp, tương tác và kể chuyện giữa các người chơi. Game thủ sẽ không chỉ phải tính toán chiến thuật mà còn phải chia sẻ thông tin, hợp tác để vượt qua các thử thách cùng nhau.
“Giống như khi chơi TTRPG, câu chuyện được tạo ra từ tương tác giữa người chơi mới là thứ khiến ta muốn quay lại mỗi lần”. Marek nhấn mạnh vai trò của các yếu tố xã hội và cách các lựa chọn chung tạo ra những hướng đi mới cho game.
Điều này cũng giải quyết bài toán lặp lại trong game: thay vì tuyến cốt truyện cố định, Sunderfolk hướng đến việc xây dựng nhiều khả năng diễn biến khác nhau, giúp mỗi lần chơi lại đều mang một sắc thái mới.

Chiến lược chuyên sâu
Trụ cột cuối cùng – chiến lược chuyên sâu – chính là phần “xương sống” của lối chơi. Marek cho biết Sunderfolk không chỉ lấy cảm hứng từ TTRPG mà còn muốn thỏa mãn cả những người chơi yêu thích thể loại chiến thuật.
Điểm đáng chú ý là việc đưa vào yếu tố rủi ro có tính toán – một điểm quen thuộc với dân boardgame kỳ cựu. Game thủ sẽ phải cân nhắc xác suất, đánh giá kết quả có thể xảy ra trước khi ra quyết định.
“Chúng tôi muốn trao quyền lựa chọn cho người chơi. Hiểu được rủi ro và quyết định có nên chấp nhận hay không – đó là trái tim của mọi game chiến thuật”, Marek khẳng định.
Ba trụ cột kể trên không chỉ cho thấy định hướng thiết kế rõ ràng của Sunderfolk, mà còn phản ánh nỗ lực đưa tinh thần nhập vai bàn cờ truyền thống vào thế giới game hiện đại. Với sự kết hợp hài hòa giữa tính mới lạ và yếu tố quen thuộc, Sunderfolk có tiềm năng trở thành một cú hích trong dòng game chiến thuật, đặc biệt với cộng đồng game thủ yêu thích sự phối hợp và sáng tạo trong từng nước đi.