Kingdom Come: Deliverance 2, tựa game nhập vai thế giới mở, cố tình tránh xa lối thiết kế “ăn liền” của nhiều game hiện đại. Thay vào đó, nó gợi nhớ đến những giá trị cốt lõi của các huyền thoại như Morrowind và Oblivion.
Kingdom Come: Deliverance 2 vừa được phát hành và ngay lập tức gây chú ý bởi cách tiếp cận khác biệt trong thiết kế game. Trong khi nhiều tựa game hiện đại liên tục “úp bô” người chơi bằng thông tin, chỉ dẫn và kích thích giác quan, Warhorse Studios lại chọn con đường ngược lại. Họ muốn mang đến một trải nghiệm RPG cổ điển, nơi người chơi có thể tự do khám phá và tạo ra mục tiêu riêng.
Trong một cuộc trò chuyện với GamesRadar, Ondřej Bittner, nhà thiết kế trưởng của trò chơi, chia sẻ rằng đội ngũ phát triển đã lấy cảm hứng từ những tựa game kinh điển như Morrowind và Oblivion. Đây là những tác phẩm từng để lại dấu ấn sâu sắc đối với nhóm phát triển, phần lớn nằm trong độ tuổi 30-40.
Tránh xa sự “ăn liền” trong game hiện đại
Theo Bittner, “Sự thỏa mãn tức thì trong game đã trở thành một vấn đề,” khi nhiều tựa game liên tục nhồi nhét thông tin, hướng dẫn và chỉ dẫn chi tiết cho người chơi. Điều này khiến trải nghiệm trở nên thiếu tự nhiên và đôi khi mất đi tính thử thách.
Warhorse Studios chọn cách quay về cội nguồn của dòng game RPG. “Bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn, và có lẽ sau đó mới bắt đầu câu chuyện chính,” Bittner giải thích. Cách tiếp cận này phù hợp với những người yêu thích thế giới phức tạp, nơi họ có thể tự đặt ra mục tiêu và khám phá theo cách riêng. Tuy nhiên, nó cũng có thể khiến một số người chơi trẻ cảm thấy lạc lõng.
Bittner nhận định: “Họ có thể nói ‘Tôi không biết phải đi đâu’ – nhưng bạn đã nghĩ xem mình muốn đi đâu chưa? Nếu tôi bảo bạn đi đâu, thì liệu điều đó còn thú vị nữa không?”
Cân bằng giữa tự do và hỗ trợ người chơi
Để tránh làm nản lòng những người chơi mới hoặc thuộc thế hệ trẻ, Warhorse đã điều chỉnh phần hướng dẫn trong Kingdom Come: Deliverance 2. So với phần đầu tiên, phần hai có thêm một chút chỉ dẫn rõ ràng hơn ở giai đoạn đầu. Điều này được ví như bước chuyển mình mà Bethesda từng thực hiện giữa Morrowind và Oblivion, mặc dù Warhorse không hy sinh quá nhiều yếu tố phức tạp như Bethesda đã làm.
“Chúng tôi muốn làm cho cơ chế dễ tiếp cận hơn,” Bittner nói. Mục tiêu là giữ nguyên độ khó, nhưng không để người chơi cảm thấy bế tắc ngay từ đầu. Ví dụ, bạn sẽ không bị một tên cướp chặt đầu ngay khi mới bước chân vào vùng đất Bohemia. Thêm vào đó, trò chơi còn bổ sung một NPC đóng vai trò như một “bảng chỉ đường” – Bara, một kẻ ăn xin thuộc gia tộc Troskowicz. Nhân vật này được thêm vào để giúp đỡ những người chơi gặp khó khăn với câu hỏi “Tôi không biết phải làm gì.”
Thế giới mở đầy chiều sâu
Với những cải tiến này, Warhorse Studios đã thành công trong việc tạo ra một thế giới gợi nhớ đến những điểm sáng nhất của Oblivion và Morrowind. Người chơi không bị bỏ rơi hoàn toàn, nhưng cũng không bị ép buộc theo một lộ trình cụ thể. Điều này giúp duy trì sự cân bằng giữa tự do khám phá và tính thử thách vốn là đặc trưng của dòng game RPG cổ điển.
Những ai yêu thích việc sống trong một thế giới đầy quy luật và tự đặt ra mục tiêu riêng chắc chắn sẽ tìm thấy niềm vui trong Kingdom Come: Deliverance 2. Ngược lại, những người quen với lối chơi “ăn liền” có thể cần thời gian để thích nghi.
Kingdom Come: Deliverance 2 không chỉ là một tựa game nhập vai thông thường mà còn là lời khẳng định mạnh mẽ về giá trị của những trải nghiệm game cổ điển. “Liệu đây có phải là tương lai của dòng game RPG thế giới mở?” – câu hỏi này chắc chắn sẽ được trả lời qua phản ứng của cộng đồng game thủ.