Chỉ sau chưa đầy 48 giờ ra mắt, Split Fiction, tựa game hợp tác từ Hazelight và EA, đã ghi nhận hàng trăm nghìn người chơi cùng điểm số đánh giá cao ngất ngưởng. Thành công của game không chỉ là một chiến thắng lớn mà còn là bài học quý giá cho ngành công nghiệp game.
Split Fiction, tựa game hợp tác mới nhất từ Hazelight và EA, đã chính thức ra mắt vào ngày 6 tháng 3. Chỉ sau chưa đầy 48 giờ, game đã ghi nhận hàng trăm nghìn người chơi cùng những đánh giá tích cực từ cả giới phê bình lẫn cộng đồng. Với điểm số Metacritic cao ngất ngưởng và lượng người chơi đồng thời ấn tượng trên Steam, Split Fiction đang trở thành một trong những tựa game thành công nhất của EA trong nhiều năm qua.
Thành tích ấn tượng trên mọi mặt trận
Theo dữ liệu từ Metacritic, Split Fiction đạt điểm số 91 trên PS5, 92 trên Xbox và PC, trở thành tựa game có điểm số cao nhất năm 2025 tính đến thời điểm hiện tại. Đây cũng là lần đầu tiên sau 13 năm EA có một tựa game đạt điểm 90 trở lên trên Metacritic, kể từ Mass Effect 3 (2012).
Trên Steam, Split Fiction cũng ghi nhận lượng người chơi đồng thời cực kỳ ấn tượng. Theo SteamDB, chỉ vài giờ sau khi ra mắt, game đã thu hút hơn 190.000 người chơi đồng thời, đạt đỉnh 197.000 người. Con số này giúp Split Fiction trở thành tựa game có lượng người chơi đồng thời cao thứ hai của EA trên Steam, chỉ sau Apex Legends.
Không chỉ vậy, Split Fiction còn nhận được sự yêu thích lớn từ cộng đồng với tỷ lệ đánh giá tích cực lên tới 94% trên Steam. Đây là tựa game được đánh giá cao thứ năm của EA trên nền tảng này, chỉ xếp sau It Takes Two, một sản phẩm khác của Hazelight.
Bài học từ thành công của Split Fiction
Thành công của Split Fiction không chỉ là một chiến thắng lớn cho Hazelight và EA mà còn mang đến nhiều bài học quý giá cho ngành công nghiệp game.
- Tập trung vào chất lượng thay vì quy mô: Split Fiction là một tựa game nhỏ, tập trung vào trải nghiệm hợp tác chặt chẽ, thay vì cố gắng trở thành một sản phẩm đồ sộ như GTA 6 hay Starfield. Điều này chứng minh rằng những game có quy mô vừa phải, nhưng được đầu tư kỹ lưỡng, vẫn có thể thành công vang dội.
- Giảm thiểu rào cản kỹ thuật: Khác với nhiều tựa game khác của EA, Split Fiction không yêu cầu người chơi cài đặt thêm launcher riêng. Thay vào đó, game có thể được mua và chơi trực tiếp trên Steam. Đây là một quyết định thông minh, giúp thu hút sự quan tâm của cộng đồng PC vốn khó tính.
- Đầu tư dài hạn vào đội ngũ phát triển: Hazelight, dù là một studio độc lập, đã nhận được sự hỗ trợ tài chính lớn từ EA trong suốt một thập kỷ qua. Điều này cho phép đội ngũ phát triển có thời gian học hỏi, cải thiện kỹ năng và tạo ra những sản phẩm chất lượng cao như It Takes Two và giờ đây là Split Fiction.
Liệu các nhà phát hành có học được bài học?
Mặc dù thành công của Split Fiction là không thể phủ nhận, nhưng liệu EA và các nhà phát hành khác có học được bài học từ đó? Câu trả lời vẫn còn bỏ ngỏ.
“Liệu các nhà phát hành có cho phép các studio phát triển những tựa game nhỏ hơn, thay vì đốt hàng triệu đô la vào các chiến dịch marketing kéo dài hàng năm? Liệu họ có ngừng sa thải nhân viên ngay khi một tựa game không đạt được doanh số kỳ vọng? Có lẽ là không. Nhưng sẽ thật tuyệt nếu ai đó học được bài học từ thành công của Split Fiction,” một chuyên gia trong ngành nhận định.
Split Fiction không chỉ là một tựa game hợp tác xuất sắc mà còn là minh chứng cho thấy sự đầu tư vào chất lượng và trải nghiệm người chơi có thể mang lại thành công vượt trội. Hy vọng rằng, thành công của game sẽ mở đường cho nhiều dự án tương tự trong tương lai, giúp ngành công nghiệp game trở nên đa dạng và sáng tạo hơn.
Nếu bạn là fan của thể loại game hợp tác, đừng bỏ lỡ cơ hội trải nghiệm Split Fiction – một tựa game đang làm mưa làm gió trên mọi bảng xếp hạng!