Saros, tựa game hành động góc nhìn thứ ba mới nhất từ Sony Interactive Entertainment và Housemarque, sẽ ra mắt vào năm 2026. Đây là một dự án đầy tham vọng với câu chuyện bí ẩn và cơ chế gameplay độc đáo.
Saros, sản phẩm tiếp theo của nhà phát triển Housemarque sau thành công của Returnal, đã được chính thức công bố. Dự kiến phát hành độc quyền trên PlayStation 5 vào năm 2026, trò chơi hứa hẹn mang đến trải nghiệm mới lạ với sự kết hợp giữa lối chơi hành động sâu sắc và câu chuyện đầy cảm xúc.
Câu chuyện bí ẩn trên hành tinh Carcosa
Saros lấy bối cảnh tại một thuộc địa ngoài hành tinh bị lãng quên trên hành tinh Carcosa, nơi đang chìm trong bóng tối của một nhật thực đáng sợ. Người chơi sẽ vào vai Arjun Devraj, một chiến binh Soltari Enforcer mạnh mẽ, người sẵn sàng làm mọi thứ để tìm kiếm điều gì đó quan trọng đối với anh ta.
Theo chia sẻ từ đội ngũ sáng tạo, mục tiêu của họ là xây dựng một câu chuyện giàu cảm xúc, khám phá cái giá phải trả để tạo nên một tương lai mới. Nhân vật Arjun được lồng tiếng bởi Rahul Kohli, diễn viên nổi tiếng qua các tác phẩm như Midnight Mass và The Fall of the House of Usher. Rahul không chỉ mang đến một màn trình diễn xuất sắc mà còn đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển câu chuyện của trò chơi.
Ngoài Arjun, người chơi cũng sẽ gặp gỡ nhiều nhân vật phụ thú vị khác trong hành trình khám phá Carcosa. Đội ngũ phát triển hứa hẹn sẽ tiết lộ thêm thông tin về dàn nhân vật này trong thời gian tới.
Gameplay độc đáo với hệ thống tiến hóa
Một điểm khác biệt lớn giữa Saros và Returnal là cơ chế tài nguyên và tiến hóa vĩnh viễn. Trong Returnal, mỗi lần chết đồng nghĩa với việc bắt đầu lại từ đầu. Tuy nhiên, ở Saros, mỗi lần thất bại sẽ mang lại giá trị riêng. Sau khi hồi sinh, thế giới sẽ thay đổi, nhưng người chơi có thể lựa chọn và nâng cấp vĩnh viễn bộ trang bị của mình, bao gồm vũ khí và bộ giáp, để “trở lại mạnh mẽ hơn” và vượt qua những thử thách khó khăn hơn.
“Chúng tôi muốn mỗi cái chết đều có ý nghĩa,” đại diện đội ngũ phát triển chia sẻ. Điều này không chỉ tăng tính chiến thuật mà còn giúp người chơi cảm thấy tiến bộ rõ rệt qua từng giai đoạn của trò chơi.
Đẩy mạnh khả năng phần cứng PS5
Housemarque cho biết họ đang tận dụng tối đa sức mạnh của phần cứng PS5 để mang đến trải nghiệm đỉnh cao. Từ đồ họa, âm thanh, nhạc nền đến công nghệ tiên tiến, tất cả đều được thiết kế để tạo nên một thế giới sống động và đầy cuốn hút.
Đặc biệt, đội ngũ phát triển nhấn mạnh rằng họ đang tập trung vào việc tối ưu hóa hiệu suất và tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ cho người chơi. Một bản demo gameplay mở rộng dự kiến sẽ được công bố vào cuối năm nay.
Dự án tâm huyết của đội ngũ sáng tạo
Saros được mô tả là một “dự án trong mơ” của Housemarque, với sự tham gia của một đội ngũ tài năng từ nhiều lĩnh vực khác nhau. Gregory Louden, giám đốc sáng tạo của trò chơi, chia sẻ: “Đây là một dự án đặc biệt, được tạo nên bởi một đội ngũ đặc biệt.”
Với kinh nghiệm từ Returnal, Housemarque đang đặt nhiều kỳ vọng vào Saros. Họ hy vọng trò chơi sẽ không chỉ đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ mà còn khẳng định vị thế của studio trong làng game thế giới.
Với cốt truyện hấp dẫn, cơ chế gameplay độc đáo và sự tận dụng tối đa phần cứng PS5, Saros đang dần trở thành một trong những tựa game đáng mong đợi nhất trong năm 2026.