Thứ Sáu, 28 Tháng 3, 2025

DLSS 4 lộ diện: GPU nào ‘cân’ được?

-

Nvidia vừa chính thức tung ra “DLSS 4” – tập hợp công nghệ nâng cấp hình ảnh và hiệu năng mới nhất. Từ khả năng biến đổi khung hình đến mô hình AI Transformer, phiên bản này hứa hẹn giúp game thủ chạm mức khung hình mượt mà hơn.


“DLSS 4” thực chất là gì?

Khác với những lần trước, DLSS 4 là thuật ngữ “tổng hợp” cho toàn bộ tính năng mới nhất của Nvidia. Bên cạnh nâng cấp truyền thống (cải thiện độ sắc nét), phiên bản này còn bao gồm tính năng Ray Reconstruction (nối tiếp DLSS 3.5), Multi Frame Generation (bản mở rộng từ Frame Generation của DLSS 3) và một số cải tiến khác.

Điểm đáng chú ý là nhiều thành phần của DLSS 4 vẫn chạy được trên GPU RTX 20 trở lên, chứ không yêu cầu phần cứng RTX 50. Tuy vậy, Multi Frame Generation (MFG) – tính năng cho phép tạo thêm nhiều khung hình bằng AI – chỉ hoạt động “trọn vẹn” trên dòng RTX 50.

Nâng cấp hình ảnh với mô hình Transformer

So với các phiên bản DLSS cũ, DLSS 4 bổ sung lựa chọn mới gọi là Transformer model. Đây là kiểu AI khác so với Convolutional Neural Networks (CNN) trước đây, giúp xử lý thông tin hình ảnh thông minh hơn. Khi bật chế độ này, game thủ sẽ thấy rõ giảm hiện tượng “bóng ma,” cải thiện độ mịn của vật thể di chuyển, giữ cho bối cảnh ít nhiễu hạt.

Nhược điểm nhỏ: Transformer yêu cầu tài nguyên cao hơn, nên khung hình có thể giảm 9-10% so với CNN. Tuy nhiên, sự đánh đổi này không quá nghiêm trọng, vì hiệu quả thị giác vượt trội.

Multi Frame Generation: Tăng khung hình đáng kể

Tương tự DLSS 3, MFG dùng AI dự đoán khung hình “giả lập,” nâng khung hình tổng thể. Nhưng MFG có thể “nhân” gấp đôi, gấp ba, thậm chí gấp bốn lần, đem lại mức fps ấn tượng.

Chẳng hạn, trong nhiều thử nghiệm, MFG đã đẩy game “đỉnh” như Cyberpunk 2077 lên gần 144 fps ở độ phân giải 4K với ray tracing bật. Tất nhiên, cần lưu ý MFG không thay đổi tốc độ phản hồi thực tế. Nếu trò chơi gốc chỉ đạt 30 fps, gấp đôi hay gấp bốn khung hình vẫn không thể “xoá” độ trễ đầu vào (input lag). Vẫn nên có mức fps gốc đủ mượt trước khi tận dụng MFG.

Riêng input lag là điểm cần cân nhắc. MFG thêm khung hình “ảo,” nên độ trễ điều khiển tăng ít nhiều. Tuỳ tựa game, mức trễ dao động thêm 20-30 ms. Một số game thủ vẫn chịu được, trong khi người chơi “bắn súng hardcore” có thể cảm nhận rõ “độ chậm” này.

Kết hợp Ray Reconstruction và tính năng mở rộng

Như DLSS 3.5, DLSS 4 giữ Ray Reconstruction, giúp cải thiện hiệu ứng ray tracing qua AI. Điều hay là phần lớn chức năng mới (trừ MFG) đều hỗ trợ ngược dòng card RTX 20, RTX 30. Thêm vào đó, Nvidia giới thiệu tùy chọn “override” DLSS cho game cũ: nghĩa là game hỗ trợ DLSS cũ thì giờ có thể “cưỡng ép” dùng Transformer hay MFG (nếu GPU cho phép).

Nhờ vậy, một số game không cập nhật vẫn tận dụng được cải tiến này. Đây là bước “mở khoá” chính thức, thay vì buộc người chơi chờ nhà phát triển vá thủ công.

Giá trị thực tế

Nói gọn, DLSS 4 là một bộ công cụ “khủng” nâng tầm hình ảnh lẫn hiệu suất. Multi Frame Generation dành cho RTX 50 giúp đẩy fps lên “kịch trần,” nhưng đồng nghĩa tăng input lag. Những ai không thể nâng cấp ngay vẫn có thể “hưởng lợi” từ Ray Reconstruction, Transformer model trên GPU dòng cũ.

Như mọi công nghệ AI khác, DLSS 4 cũng gây tranh cãi: Khung hình AI có thể bị gọi là “giả.” Tuy nhiên, nếu hiểu rõ bản chất – AI chỉ nâng trải nghiệm thị giác chứ không biến 15 fps gốc thành 60 fps “thật” – thì công nghệ này vẫn hữu ích.

Dù RTX 50 đang khan hàng và giá thẻ chưa hấp dẫn, DLSS 4 chứng tỏ Nvidia không chỉ “nhồi” frame gen cho GPU đời mới. Cộng thêm việc “override” DLSS cho game cũ, rõ ràng bản cập nhật này linh hoạt hơn DLSS 3. Với game thủ, đừng quên thực tế “fps gốc cao” vẫn quan trọng. Có “fake frame” đẹp mắt đến đâu, độ trễ vẫn phụ thuộc nhiều vào sức mạnh thực tế.

Tóm lại, DLSS 4 là bước tiến lớn cho kỷ nguyên “AI hoá” trải nghiệm chơi game. Rào cản duy nhất là lựa chọn GPU: Muốn tận dụng MFG hoàn hảo, ta cần RTX 50. Còn nếu tài chính hạn chế, card dòng cũ vẫn “ngon” để thưởng thức một phần công nghệ này. Nhiều người tin Nvidia sẽ còn đẩy xa giới hạn, khiến trận chiến giữa hiệu suất thực và khung hình ảo càng nóng. Nhưng hiện tại, DLSS 4 đã khẳng định nó không đơn thuần “làm màu.”

Đội ngũ admin quản trị luôn nỗ lực hết mình để đem đến những nội dung chất lượng nhất cho các thành viên tham gia. Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về [email protected]. Xin trân trọng cảm ơn!

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

BÀI MỚI

Linear Finance đóng cửa, token lao dốc

Linear Finance, nền tảng tài chính phi tập trung (DeFi), đã tuyên bố ngừng hoạt động sau gần 5 năm vận hành do những khó khăn tài chính kéo dài.

Harpie đóng cửa

Harpie, startup từng huy động 4,5 triệu USD để phát triển dịch vụ bảo vệ ví Ethereum, bất ngờ thông báo ngừng hoạt động do không thể xây dựng mô hình kinh doanh bền vững.

Nhanh chân làm kèo Parasail mùa 0

Parasail là một kèo tàu nhanh chạy node rất đơn giản với Season 0 vừa mới bắt đầu và kéo dài chỉ hai tuần.

Ethereum chuẩn bị xong cho Pectra

Mới đây, Ethereum vừa hoàn thành đợt thử nghiệm cuối cùng trên mạng lưới thử nghiệm Hoodi, chuẩn bị triển khai nâng cấp lớn mang tên Pectra.

Follow us

5,655Thành viênThích
1,204Người theo dõiTheo dõi
2,189Người theo dõiĐăng Ký
Dành cho quảng cáo

ĐỌC NHIỀU